2018 年 02 月的存档

所有iOS设备的屏幕分辨率

iPhone: iPhone 1G 320×480 iPhone 3G 320×480 iPhone 3GS 320×480 iPhone 4 640×960 iPhone 4S 640×960 iPhone 5 640×1136 iPhone 5S 640×1136 iPhone 5C 640×1136 iPhone 6 750×1334 iPhone 6 Plus 1080×1920 (开发应按照1242×2208适配) iPhone 6S 750×1334 iPhone 6S Plus 1080×1920 (开发应按照1242×2208适配) iPhone SE 640×1136 iPhone 7 750×1334 iPhone 7 Plus 1080×1920 (开发应按照1242×2208适配) iPod Touch: iPod ......

Android Asset Studio 图标在线生成工具的使用

文章转至:http://romannurik.github.io/AndroidAssetStudio/index.html 之前一直在用一个叫做Android Icon Creator的插件,可以直接在Android Studio的插件里搜索,这个工具的优点是可以生成适应各种分辨率的一套图标,有好几种风格的图标资源,遗憾的是虽然有很多套图标风格,毕竟是有限的。 Android Asset Studio可以自己选择其内置的图标,也可以从本地文件选择图标,提供了7种图标生成工具,分别是app启动图标,shortcut图标,动画图标,通知栏图标,.9图标,普通图标,actionbar或者tab上的图标。 如果你不喜欢它本身提供的 ......

Gradle 完整指南(Android)

转载http://www.jianshu.com/p/9df3c3b6067a 前言 为什么需要学Gradle? Gradle 是 Android 现在主流的编译工具,虽然在Gradle 出现之前和之后都有对应更快的编译工具出现,但是 Gradle 的优势就在于它是亲儿子,Gradle 确实比较慢,这和它的编译过程有关,但是现在的Gradle 编译速度已经有了成倍提高。除此之外,相对其他编译工具,最重要的,他和 Android Studio 的关系非常紧密,可以说对于一些简单的程序我们几乎不需要任何代码上的配置只使用 Android Studio 就可以完成编译和运行。 但是对于一些比较复杂的,特别是多人团队 ......

Android Studio 一个工程打包多个不同包名的APK

文章摘自:http://blog.csdn.net/JohanMan/article/details/78217194?locationNum=10&fps=1 公司最近有个特别的需求,同一套代码,稍做修改(如包名不一样,图标不一样,应用名不一样等),编译出几个不同的应用。刚好用AS重构完项目,在网上查阅了一些资料,终于搞定!!在这记录一下。 AS主要是利用gradle来实现这个需求的,具体做法如下: 修改app的build.gradle文件 假设我们同一套代码编译2个app:app1和app2 android { ... productFlavors { // app1 app1 { // 设置applicat ......